Правила игры в Дурака — Полное руководство
Цель игры
Избавиться от всех карт на руке раньше соперников. Последний игрок, у которого остались карты, становится «дураком» — проигравшим в партии.
Состав колоды
В Дурака играют двумя вариантами колоды:
- Колода из 36 карт — классический вариант: от шестёрки (6) до туза (A) во всех четырёх мастях.
- Колода из 52 карт — расширенный вариант: от двойки (2) до туза (A) во всех четырёх мастях. Используется при большом числе игроков и для удлинённых партий.
Старшинство карт: 6 (или 2) < 7 < 8 < 9 < 10 < В < Д < К < Т.
Раздача и определение козыря
Каждому игроку раздаётся по 6 карт. Следующая карта из колоды выкладывается рубашкой вниз — её масть становится козырной на всю партию. Эта карта остаётся последней в прикупе и забирается последним игроком при доборе.
Первым ходит игрок с наименьшим козырем на руках. Если ни у кого нет козырей — определяется случайно.
Ход игры
Атака
Атакующий кладёт на стол одну или несколько карт одинакового достоинства. На первом ходу можно положить только одну карту.
Защита
Защитник (следующий по часовой стрелке) обязан побить каждую карту атаки:
- Картой той же масти, но большего достоинства.
- Любым козырем (если атакующая карта не козырь).
- Козырем большего достоинства (если атакующая карта тоже козырь).
Подкидывание
Пока защитник отбивается, другие игроки могут подкидывать карты тех достоинств, которые уже есть на столе. Подкидывать можно до тех пор, пока на столе не окажется 6 пар «атака–защита» или пока у защитника не закончатся карты.
Взятие карт
Если защитник не может или не хочет отбиваться — он забирает все карты со стола. В этом раунде он пропускает свой ход атаки, и атака переходит к следующему за ним игроку.
Добор карт из колоды
После окончания раунда игроки пополняют руку до 6 карт из прикупа в следующем порядке:
- Атакующий.
- Подкидывающие — по очереди.
- Защитник (последним).
Когда колода заканчивается, игра продолжается с оставшимися картами без добора.
Конец игры и условия победы
Игрок, первым избавившийся от всех карт, выходит из партии и записывается победителем раунда. Игра продолжается, пока за столом не останется один игрок с картами — он и становится «дураком».
Ничья возможна, если последняя пара игроков одновременно остаётся без карт.
Режимы игры
Классический (Подкидной) дурак
Стандартные правила, описанные выше. Защитник либо отбивается, либо забирает карты. От 2 до 6 игроков.
Переводной дурак
Главное отличие — возможность перевода: защитник может не отбиваться, а добавить свою карту того же достоинства, что и карта атаки. Атака переходит к следующему игроку, который становится новым защитником. Перевод нельзя выполнить, если у нового защитника на руках меньше карт, чем уже лежит на столе.
Командный дурак 2×2
Четыре игрока делятся на две команды по диагонали: места 0+2 против мест 1+3. Партнёры атакуют вместе, и победа засчитывается команде, когда оба её игрока избавились от карт.
Базовые стратегии
- Берегите козыри — особенно старшие. Используйте их для критической защиты или решающей атаки в эндшпиле.
- Не подкидывайте без необходимости, если защитник — ваш союзник или если карты в руке заканчиваются.
- Считайте карты — следите, какие козыри уже вышли из игры.
- Атакуйте слабого защитника, чтобы заставить его взять побольше карт.
Часто задаваемые вопросы
Можно ли подкидывать козыри?
Да, козырями можно подкидывать на общих основаниях — если достоинство уже лежит на столе.
Сколько максимум карт может быть в одной атаке?
В первом раунде против защитника — не более 5 карт (по числу карт на руке защитника, но не больше 6 пар на столе). В последующих раундах — до 6 пар «атака–защита».
Что если у защитника закончились карты во время отбоя?
Раунд автоматически завершается. Защитник считается успешно отбившимся, и атака переходит к следующему игроку.
Кто ходит первым в следующем раунде?
Если защитник отбился — он сам становится атакующим. Если защитник взял карты — атакующим становится игрок слева от него.
Что произойдёт при разрыве соединения?
У каждого игрока есть резерв времени на переподключение (45 секунд). Если игрок не возвращается — он автоматически проигрывает партию.