Как играть в дурака - правила и первая партия

Автор: Опубликовано: Обновлено:

Правила дурака помещаются на одной странице. За столом всё равно возникает пауза: почему эту карту нельзя побить, кому теперь ходить и можно ли ещё подкинуть? Разберём партию в том порядке, в котором она идёт.

Как начинается партия

Каждый получает по шесть карт. Следующая карта в колоде показывает козырную масть. Козырь бьёт любую карту другой масти, а внутри одной масти старшая карта бьёт младшую.

Первым ходит игрок с самым младшим козырем. Он выбирает соперника слева и кладёт одну или несколько карт одного достоинства. Например, две семёрки.

Как отбиваться

На каждую атакующую карту защитник кладёт карту той же масти, но старше. Ещё один вариант - использовать козырь. Козырную карту можно побить только более старшим козырем.

После первой пары карт атакующий и другие участники могут подкидывать карты тех достоинств, которые уже лежат на столе. Если там появились семёрка и валет, подкидывать можно только семёрки и валеты. Число карт в атаке не должно превышать количество карт в руке защитника к началу хода.

Если всё отбито, карты уходят в отбой. Если защититься не получается, нужно нажать «Взять» и забрать весь стол.

Что происходит после хода

Игроки добирают карты до шести, пока в колоде что-то осталось. Сначала добирает тот, кто начал атаку, затем остальные по кругу. Защитник берёт карты последним.

После успешной защиты ход переходит к отбившемуся игроку. Если он забрал карты, следующий ход начинает игрок слева от него.

Как сыграть первую игру

  1. Выберите классический режим, двух игроков и игру без ставки.

  2. В атаке начните с младшей некозырной карты. Так проще увидеть, какие масти есть у соперника.

  3. В защите не тратьте крупный козырь на мелкую карту, если можно отбиться обычной мастью.

  4. Следите за остатком колоды. Когда добор закончится, каждая лишняя карта в руке станет заметно опаснее.

Где новички теряют хорошие карты

Частая ошибка начинается уже с первого хода: мелкий козырь уходит в атаку, хотя через круг мог пригодиться в защите. Похожая история с парами. Если на стол подходит вторая семёрка, это ещё не значит, что её обязательно подкидывать. Иногда пара нужнее в следующей атаке.

И не бойтесь нажимать «Взять». Забрать две мелкие карты бывает дешевле, чем потратить последнего старшего козыря. После хода посмотрите не только на новую руку, но и на карты в отбое. Для начала достаточно помнить вышедшие козыри.

Подробные ограничения собраны на странице правил дурака. После нескольких классических партий можно попробовать переводного дурака, командную игру 2 на 2 или перейти к разбору стратегии.