Стратегия игры в дурака: карты, козыри и концовка

Автор: Опубликовано: Обновлено:

Победа в дураке редко решается одним эффектным ходом. Чаще выигрывает тот, кто не потратил хороший козырь без причины, заметил чужую слабую масть и подошёл к пустой колоде с управляемой рукой.

Смотрите не только в свою руку

Для начала достаточно считать козыри. В колоде из 36 карт их девять. Отмечайте, какие уже ушли в отбой и какие соперники показывали в защите. Ближе к концу партии это помогает понять, безопасно ли атаковать крупной картой.

Полезно запоминать и старшие карты обычных мастей. Если туз и король пик уже вышли, пиковая дама становится намного надёжнее в защите.

Не спешите избавляться от мелких карт

Шестёрка или семёрка кажется плохой картой, но именно с неё удобно проверять руку соперника. Если он отвечает козырем, вы получаете информацию и сохраняете собственные сильные карты.

Пары одного достоинства особенно полезны в атаке. Одну карту можно положить сразу, а вторую подкинуть после первой защиты. Поэтому не всегда стоит разрывать пару ради случайного хода.

Когда выгоднее взять

Решение зависит не только от числа карт на столе. Сравните цену защиты с тем, что придётся забрать. Тратить козырного туза ради двух мелких карт обычно невыгодно, особенно пока колода ещё полная.

Но ближе к концу партии ситуация меняется. Когда добора почти нет, большая рука задержится надолго. В этот момент стоит защищаться плотнее и внимательнее считать, сколько карт останется у соперника.

Как обращаться с козырями

  • Сначала ищите защиту обычной мастью и только потом используйте козырь.
  • Мелкий козырь часто выгодно разменять на крупную некозырную карту.
  • Не подкидывайте козырь только потому, что он подходит по достоинству. Эта карта может понадобиться уже в следующей защите.
  • Атака козырем оправдана, когда вы представляете, какие старшие козыри ещё остаются в игре.

Концовка партии

После опустошения колоды новые карты уже не появятся. Посчитайте руку соперника и не отдавайте ему удобный темп. Иногда лучше атаковать одной картой и сохранить пару, чем выложить всё сразу и получить неудобный ответный ход.

В игре на двоих считать проще: все неизвестные карты находятся у одного соперника. В партии на троих и больше учитывайте, кто будет ходить после вас и кто сможет подкинуть.

После проигрыша я бы смотрел не на всю партию сразу, а на один поворотный ход: куда ушёл последний козырь или почему пришлось забрать полный стол. Один такой разбор полезнее десятка советов без контекста. Сравнить условия можно в общих правилах, на странице переводного дурака и в разборе игры один на один.