Блог
Косынка: правила, как играть
В Косынке одна колода и довольно простая цель: разложить 52 карты по четырём мастям от туза до короля. Сложность появляется раньше, когда нужная карта лежит закрытой под целой колонкой.
Что лежит на столе
В раскладе семь колонок. В первой лежит одна карта, во второй две и так далее до семи. Открыта только верхняя карта каждой колонки. Ещё 24 карты остаются в колоде добора, а над столом находятся четыре пустых места для мастей.
Какие ходы разрешены
- В колонках карты кладутся по убыванию с чередованием цвета. Красная восьмёрка подходит к чёрной девятке.
- Правильно собранную цепочку можно переносить целиком.
- На пустое место кладётся только король или цепочка, которая начинается с короля.
- Стопки мастей собираются от туза к королю без пропусков.
Косынка по одной и по три карты: в чём разница
В варианте по одной карте каждое нажатие на непустую колоду открывает одну карту. В варианте по три карты открываются сразу до трёх, но использовать можно только верхнюю карту сброса. Если вы перенесли её на поле или в основание, становится доступна предыдущая карта. Выбрать любую из трёх открытых карт нельзя.
Пример добора по три карты
Допустим, из колоды последовательно открылись 7♣, Q♦ и 5♠. Верхняя карта сброса — 5♠: сейчас можно использовать только её.
- Если на поле есть открытая 6♥, перенесите на неё 5♠. Теперь доступна Q♦.
- Если есть открытая K♣, на неё можно положить Q♦. После этого станет доступна 7♣.
- Если в колоде ещё есть карты и вместо переноса снова нажать на неё, новые карты лягут поверх оставшегося сброса.
Поэтому вариант по три карты требует учитывать не только нужную карту, но и карты, которые закрывают к ней доступ. Для знакомства с правилами начните с Косынки по одной карте, а затем попробуйте Косынку по три карты. Остальные правила перемещения карт одинаковы.
На что смотреть во время игры
Сначала старайтесь открыть закрытые карты в колонках. Новый туз в основании полезен, но открытая карта на столе чаще даёт сразу несколько ходов.
Не отправляйте все карты в основания автоматически. Иногда четвёрка или пятёрка нужна в колонке, чтобы перенести цепочку и добраться до закрытой карты. Пустую колонку тоже не обязательно сразу занимать: она удобна для временной перестановки карт.
Если расклад зашёл в тупик, отмените несколько ходов и попробуйте другой порядок. В Косынке порядок действий нередко важнее самого набора доступных карт.
Управление и варианты
Карты можно перетаскивать мышью или пальцем. Короткое нажатие отправляет карту в основание, если это возможно. Для нового расклада и отмены хода есть кнопки на игровой панели.
Откройте Косынку по одной карте или более строгую Косынку по три карты.
