Блог

Косынка: правила, как играть

В Косынке одна колода и довольно простая цель: разложить 52 карты по четырём мастям от туза до короля. Сложность появляется раньше, когда нужная карта лежит закрытой под целой колонкой.

Что лежит на столе

В раскладе семь колонок. В первой лежит одна карта, во второй две и так далее до семи. Открыта только верхняя карта каждой колонки. Ещё 24 карты остаются в колоде добора, а над столом находятся четыре пустых места для мастей.

Какие ходы разрешены

  • В колонках карты кладутся по убыванию с чередованием цвета. Красная восьмёрка подходит к чёрной девятке.
  • Правильно собранную цепочку можно переносить целиком.
  • На пустое место кладётся только король или цепочка, которая начинается с короля.
  • Стопки мастей собираются от туза к королю без пропусков.

Косынка по одной и по три карты: в чём разница

В варианте по одной карте каждое нажатие на непустую колоду открывает одну карту. В варианте по три карты открываются сразу до трёх, но использовать можно только верхнюю карту сброса. Если вы перенесли её на поле или в основание, становится доступна предыдущая карта. Выбрать любую из трёх открытых карт нельзя.

Пример добора по три карты

Допустим, из колоды последовательно открылись 7♣, Q♦ и 5♠. Верхняя карта сброса — 5♠: сейчас можно использовать только её.

  1. Если на поле есть открытая 6♥, перенесите на неё 5♠. Теперь доступна Q♦.
  2. Если есть открытая K♣, на неё можно положить Q♦. После этого станет доступна 7♣.
  3. Если в колоде ещё есть карты и вместо переноса снова нажать на неё, новые карты лягут поверх оставшегося сброса.

Поэтому вариант по три карты требует учитывать не только нужную карту, но и карты, которые закрывают к ней доступ. Для знакомства с правилами начните с Косынки по одной карте, а затем попробуйте Косынку по три карты. Остальные правила перемещения карт одинаковы.

На что смотреть во время игры

Сначала старайтесь открыть закрытые карты в колонках. Новый туз в основании полезен, но открытая карта на столе чаще даёт сразу несколько ходов.

Не отправляйте все карты в основания автоматически. Иногда четвёрка или пятёрка нужна в колонке, чтобы перенести цепочку и добраться до закрытой карты. Пустую колонку тоже не обязательно сразу занимать: она удобна для временной перестановки карт.

Если расклад зашёл в тупик, отмените несколько ходов и попробуйте другой порядок. В Косынке порядок действий нередко важнее самого набора доступных карт.

Управление и варианты

Карты можно перетаскивать мышью или пальцем. Короткое нажатие отправляет карту в основание, если это возможно. Для нового расклада и отмены хода есть кнопки на игровой панели.

Откройте Косынку по одной карте или более строгую Косынку по три карты.